E-LINE SERVICES · ATELIER 2D
Donnons une direction à chaque jeu.
Commencez par les six premières questions. Répondez ensuite par numéro dans notre conversation ; rien n'est envoyé depuis cette page.
Répondez par numéro, même en quelques mots. « À toi de proposer » est une réponse valable. Les personnages des neuf planches et la direction 2D sont déjà validés : inutile de recommencer ce choix. Les propositions ci-dessous sont des points de départ, pas des décisions prises à votre place.
Les six réponses prioritaires
1. Quels sont les deux jeux à terminer en premier ? Proposition : Mistral et Frontières.
2. À qui s'adressent-ils : enfants (quel âge), adolescents, adultes, ou famille ? Proposition : famille, avec combat sans sang et texte simple.
3. Sur quel appareil joue-t-on surtout : téléphone tactile, ordinateur ou manette ? Proposition : les trois, commandes simples et adaptées à chacun.
4. Quelle durée pour une partie : 3–5 minutes, 10–15 minutes, ou aventure de plusieurs sessions ? Proposition : arcade courte ; aventure avec sauvegarde.
5. Quelle difficulté : détente, progressive, ou exigeante ? Doit-on proposer des indices, points de reprise et essais illimités ? Proposition : progressive avec mode découverte.
6. Le but prioritaire est-il le plaisir et le retour des joueurs, attirer des clients ELS, ou générer des revenus directs ? Quel contenu doit absolument rester gratuit ? Proposition : jeux accessibles sans compte, revenus à décider après mesure de l'intérêt.
Univers, présentation et progression
7. Gardons-nous les noms des jeux ? Souhaitez-vous nommer les héros, leurs compagnons et les rivaux, ou me confier leurs noms ?
8. Univers indépendants ou collection reliée par un lieu/personnage commun ? Proposition : identités distinctes avec une signature graphique commune.
9. Combien de texte : presque aucun, dialogues courts ou histoire développée ? Langues souhaitées pour les jeux : français seulement, ou FR/EN/ES ?
10. Comment débloquer la suite : terminer un niveau, obtenir des étoiles, accomplir une quête ? Peut-on rejouer librement les niveaux réussis ?
11. Quels décors voulez-vous en priorité : forêt, montagne, désert, neige, ruines, ville nocturne, espace, autre ? Chaque monde doit-il apporter une nouvelle mécanique ?
12. Souhaitez-vous des musiques originales, des bruitages, des voix ? Proposition : musique et sons désactivables, aucun son imposé au premier chargement.
13. Que conserve-t-on : progression, inventaire, meilleurs scores, défis quotidiens ? Sauvegarde sur cet appareil ou synchronisée par compte facultatif ?
14. Solo uniquement, compétition par scores, deux joueurs sur un même appareil, ou multijoueur en ligne ? Proposition : terminer le solo d'abord ; le multijoueur nécessite un chantier serveur distinct.
15. Quelles contraintes d'accessibilité : commandes reconfigurables, mode sans chronomètre, réduction des effets, taille des textes, distinction des couleurs ?
Une décision précise par jeu
16. Frontières — Quelle quête principale ? Exploration libre, trois régions successives ou petits donjons ? Quelle importance pour combats, collecte et construction ? Proposition : retrouver trois phares, une nouvelle capacité par région, quêtes courtes et cartes lisibles.
17. Les Reliques d'Aster — Veut-on surtout des énigmes, des pièges, ou du combat ? Quelle différence essentielle avec Frontières ? Proposition : archéologie et mécanismes, salles plus compactes et moins de collecte.
18. Mistral — Faut-il livrer des lettres, sauver des compagnons ou seulement atteindre la sortie ? Capacités souhaitées : double saut, ruée, vol plané, accrochage ? Proposition : lettres à livrer, secrets facultatifs, une capacité introduite progressivement.
19. Néon Duel — Duel accessible à quelques boutons ou combos techniques ? Combien de combattants réellement différents, capacités spéciales et boss ? Proposition : trois styles au départ, six adversaires à dessiner distinctement, tutoriel de garde/esquive ; budget de personnages à confirmer.
20. Virage — Course vue de dessus : conduite plutôt facile ou technique avec dérapages ? Objets offensifs ou conduite pure ? Championnat, contre-la-montre, nombre de circuits ? Proposition : cinq circuits avec raccourcis et trois modes de difficulté.
21. Élan : Escadron — Le nouveau pilotage libre avec tir automatique vous convient-il ? Faut-il ensuite ajouter du tir manuel, des équipiers, davantage de boss ou des objectifs secondaires ?
22. Blocs — Garder les 100 niveaux de vitesse, ou ajouter des objectifs différents (lignes, score, obstacles, temps limité) ? Souhaitez-vous un mode détente sans accélération ?
23. Démineur — Grilles classiques seules ou progression par missions ? Indices limités ? Faut-il garantir des plateaux résolubles par déduction sans devinette ? Proposition : oui ; cette garantie demanderait un générateur vérifié supplémentaire, absent du jeu actuel.
24. Mahjong — Ambiance zen sans chrono ou défi chronométré ? Quelles dispositions et combien ? Mélanges/indices libres ou limités ? Proposition : zen, nouveaux plateaux et choix libre des aides.
Revenus et définition de « terminé »
25. Quelle publicité serait acceptable : autour du jeu, entre deux parties, ou vidéo facultative contre un bonus ? Où est-elle interdite ? Proposition : aucune interruption en pleine action ; régie et consentement à traiter séparément.
26. Premium éventuel : sans publicité, apparences, nouveaux niveaux, sauvegarde synchronisée ? Quels achats refusez-vous ? Proposition : pas de bonus payant donnant un avantage dans un classement.
27. À quoi reconnaîtrons-nous une version prête : tutoriel compris sans aide, partie complète possible, commandes mobile/manette vérifiées, progression conservée, pas de blocage ? Quels points sont indispensables pour vous ?
28. Quel jeu vous sert de référence pour chacun (lien ou nom) et qu'aimez-vous précisément : commandes, rythme, décor, histoire ? Les personnages et ressources ELS resteront originaux.
Modèle de brief à compléter pour un jeu
Nom du jeu :
Public et appareils :
Personnage et compagnons retenus :
Vue et ambiance 2D :
Objectif principal :
Actions du joueur et commandes :
Boucle d'une partie :
Nombre de mondes/niveaux et différences :
Ennemis, obstacles et boss :
Récompenses et déblocages :
Difficulté et aides :
Échec, reprise et sauvegarde :
Son, texte et langues :
Publicité/premium autorisés :
Critères vérifiables pour la version finale :
Éléments à éviter absolument :
Ces réponses permettront d'écrire un brief cohérent, puis un prompt de production par jeu. Un prompt ne remplace pas les tests d'une partie complète sur les appareils retenus.